آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون سمت چپ صفحه در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

gpu و cpu، باهم یا برهم؟

هر جا صحبت از رایانه و پردازش است، همیشه پای یک ریزپردازنده قدرتمند و پیشرفته با قدرت و سرعتی خیره کننده به میان می آید. اما این بار صحبت ما درباره پردازنده هایی مانند core 2 duo، فنوم2 x4 یاcore i7 نیست. در این مقاله می خواهیم درباره یکی دیگر از اجزای تشکیل دهنده رایانه که معمولا از صحنه نظرها بوده و به ندرت صحبتی از آن به میان می آید، صحبت کنیم. این قطعه چیزی نیست جز واحد پردازشگر گرافیکی (gpu) که روی کارت گرافیک در کنار پردازنده مرکزی کار می کند تا تصاویر را روی صفحه نمایش بیاورد.
بیشتر کاربران چندان توجه و علاقه ای به نوع کارت گرافیکی و gpu که در ترکیب پیکربندی رایانه شان وجود دارد، ندارند. تنها کاربرانی مانند بازیخورهای حرفه ای یا مصرف کنندگان برنامه های کاربردی سنگین هستند که نوع کارت گرافیکی برای آنها حائز اهمیت است.
اما این روزها gpu، برای انجام کارها و مقاصد دیگری به غیر از نگاشت پس زمینه و رندر کردن بازی های رایانه ای سه بعدی مورد استفاده قرار می گیرد. کاربردها و قابلیت هایی که نه تنها برای شتاب دادن به فرآیند ایجاد گرافیک هایی با کارآیی بالا موثرند، بلکه در انجام بسیاری از کارهای ریز و درشت و سبک و سنگین نیز بسیار خوب عمل کرده و از سرعت و چالاکی کافی برخوردارند.
دانشمندان علوم رایانه سرمایه گذاری روی فناوری پردازش گرافیکی را آغاز کرده اند تا رایانه های امروزی بتوانند خیلی روان تر از گذشته کار کنند؛ از برنامه های نرم افزاری کاربردی پیچیده مورد استفاده برای یافتن پسوردهای گمشده مدارک رمزگذاری شده گرفته تا ابررایانه هایی که در نوع خود شاهکاری هنری بوده و شبیه سازی غیرقابل باور مواد شیمیایی را هدف قرار داده اند.
تاریخچه پردازش گرافیکی
اوایل رواج استفاده از محاسبات رایانه ای و رایانه های شخصی، اصلا چیزی به عنوان gpu وجود نداشت، پردازنده مرکزی مسوولیت قرار دادن تصاویر روی صفحه نمایش را بر عهده داشت و پردازش ساده بود. در وجه گرافیک در دوران پیش از ویندوز (که فقط توانایی تولید تصاویر متنی محض را داشت) ناحیه ای از حافظه سیستم طراحی شده بود تا تحت عنوان حافظه گرافیکی کار کند.
برخلاف حافظه رم معمولی، حافظه گرافیکی متشکل از نوع خاصی از حافظه به نام رم دو درگاهه (dual-port) بود. این حافظه، هم برای پردازنده و هم برای سخت افزار مسوولیت قرار دادن تصاویر روی صفحه نمایش را داشت و هر بخش از آن حافظه، به یک پیکسل مشخص روی صفحه نمایش وابسته بود. به عنوان مثال، برای رسم یک خط از بالای سمت چپ صفحه نمایش تا پایین سمت راست آن، پردازنده نقاطی را که روی خط هستند از کار در آورده و پس از آن، برای هر نقطه یک عدد در مکان متناظر مربوط به آن روی حافظه گرافیکی می نوشت. سپس سخت افزار گرافیکی هر یک از آن پیکسل ها را روشن می کرد تا خط را تشکیل دهند.
اولین کارت گرافیکی رایانه که به جز ایجاد متون ساده قادر به تولید تصاویر گرافیکی نیز بود، هماهنگ کننده گرافیک رنگی1 یا ‍cga نامیده می شد. بالاترین تفکیک پذیری صفحه نمایش آن در حالت گرافیک، 640 در 200 پیکسل بود، اما این تفکیک پذیری فقط در حالت تک رنگ قابل دسترس بود. حالت گرافیک رنگی آن، تنها اجازه ایجاد 4 رنگ را می داد اما در این حالت فقط تفکیک پذیری 320 در 200 ارائه می شد. البته قدرت پردازشی مورد نیاز برای این تفکیک پذیری ها به هیچ وجه قابل مقایسه با حدی از نیروی پردازش گرافیکی که لازم است تا از عهده تفکیک پذیری 2560 در 1600 پیکسلی 7/16 میلیون رنگی صفحه نمایش های امروزی برآید، نیست به ویژه مفهومی که امروزه ما از گرافیک سه بعدی درک کرده ایم، در دوران cga، تنها یک رویای دست نیافتنی بود.
دهه 1980 و 1990 شاهد ظهور و صعود رابط کاربری گرافیکی2 یا gui بود و کنترل دسکتاپ رایانه از طریق یک ماوس جایگزین ورودی متنی شد. همچنان که این مدل کاربرد رایانه در بین مردم متداول تر می شد، بتدریج گرافیک از صورت یک بخش اضافی درآمد و تفکیک پذیری نیز افزایش یافت. فناوری های گوناگونی پا به میدان گذاشتند تا کار اضافی که بر دوش پردازنده گذاشته شده بود را کاهش دهند.
هنگامی که شتاب دادن به سخت افزار گرافیکی3 پدیدار و متداول شد، برای اولین بار پردازنده می توانست دستورالعمل های ساده ای چون: "یک خط آبی از نقطه (0،0) تا نقطه (1023،767) ترسیم کن" را به جای اجبار برای از کار درآوردن همه و هر یک از پیکسل ها در امتداد آن خط، صادر کند. کارت های گرافیکی ابتدایی که اجزای جانبی را به کار می گرفتند، راه را برای پردازشگرهای سفارشی طراحی شده گرافیک دو بعدی هموار ساختند تا سرانجام به پدید آمدن پردازشگرهای گرافیکی سه بعدی امروزی انجامید. امروزه ما شاهد ظهور پردازنده هایی هستیم که می توانند در جهتی هوشمندانه برنامه ریزی شده و دستورالعمل هایی را به ترتیب اجرا کنند، اما سخت افزار آنها باید به صورت مناسب و اختصاصی ساخته شود تا پاسخگوی ملزومات گرافیک سه بعدی باشد.
مقایسه کار یک gpu با پردازنده
اگرچه gpuها در اصل برای برنامه های کاربردی مخصوصی که به قصد تولید گرافیک سه بعدی کاربرد دارند، ساخته شده اند اما یک gpu در نهایت فقط یک پردازنده است که وظایفی که در محاسبات ریاضی و منطقی دخالت دارند را انجام می دهد و از این رو به پردازنده اصلی مرکزی شباهت دارد.
برای این که بفهمیم چه چیزی این قدر gpu را مهم و تکالیف آن را خطیر می سازد، باید به ویژگی هایی که آن را از ریزپردازنده با کاربرد در مصارف عمومی متفاوت می کند، نگاهی بیندازیم.
واضح ترین تفاوت آنها، تعداد هسته های آنهاست. پردازنده های x86 امروزی که در رایانه های ما هستند، 1،2،3،4 یا 6 هسته دارند و انواعی مانند core i7 نیز فناوری ابرچندنخی4 را به کار می برند تا تعداد هسته هایشان را 2 برابر کنند.
مهندسان این صنعت بر این عقیده اند که در کوتاه مدت پردازنده های معمولی خیلی فراتر از این حد نخواهند رفت. دلیل آن هم به محاسبات رایانه ای با کاربری عمومی برمی گردد. در همین حال، قانون کاهش بازده5 پا به میدان می گذارد. این قانون بر اساس این حقیقت است که با افزایش تعداد هسته ها، سپردن موقت کارها به همه هسته ها به شیوه ای کارآمد و با حفظ کارایی، مشکل تر می شود. در واقع افزودن هسته های اضافی مستلزم درگیر شدن مدیریت اضافی است که باید در امر محول کردن وظایف مختلف و اجتناب از ایجاد تنگناها صورت بگیرد.
این امر، به جای سرعت بخشیدن به فرآیند پردازش ممکن است موجب آهسته تر کردن روند آن شود. پردازشگر گرافیکی دارای واحدهای محاسباتی متعددی است که حجم بسیار زیادی از داده ها را در کوتاه ترین زمان به طور موازی پردازش می کند. در چند سال اخیر پردازنده های گرافیکی به عنوان هسته اصلی پردازش گرافیکی در کامپیوتر ها بسرعت توسعه می یابند. ریزپردازنده ها و واحدهای پردازشگر گرافیکی 4 تفاوت عمده به شرح زیر دارند:
1 gpuها به لطف معماری موازی خود، بسیار سریع تر از پردازنده های مرکزی هستند.
2 از نظر ملاک نسبت کارآیی به قیمت، gpuها ارزان تر هستند.
3 از نظر معیار نسبت کارایی به وات، gpuها توان مصرفی بسیار کمتری نسبت به پردازنده های مرکزی دارند.
4 پردازنده های گرافیکی تنها می توانند به پردازش سریع برنامه هایی مانند بازی های رایانه ای، محاسبات پیچیده و سنگین به صورت همزمان بپردازند که توسط gpu بخوبی پردازش شده و افزایش عملکرد محسوسی نسبت به پیاده سازی بر پایه پردازنده مرکزی خواهند داشت. بنابراین شما نمی توانید یک gpuرا در اجرای برنامه ورد مجموعه آفیس، جایگزین یک پردازنده کنید و از افزایش عملکرد و کارآیی بهره مند شوید.
جمع بندی
با فراگیر شدن فناوری پردازش گرافیکی، gpuها بتدریج خود را به عنوان ابررایانه های آینده اثبات می کنند. در آینده ای نزدیک نه تنها ساختار نرم افزارها بلکه معماری پردازنده های مرکزی نیز متحول خواهد شد که ما هم اکنون شاهد جلوه های آن در نمونه های جدید پردازنده های مرکزی ادغام شده با واحد پردازنده گرافیکی و معماری یکپارچه آنها هستیم.
منابع
http://desinformado.com
http://hexus.net
http://ixbtlabs.com/articles2
پی نوشت
1. color graphic adapter
2. graphical user interface
3. hardware graphics acceleration
4. hyper-threading
5. diminishing returns
جواد ودودزاده


گذر از هزارتوی محتوا

... دقیقا در صفحه اول سایت، گزینه هایی از تمام سایت ها به شما می دهد که می توانید پرس و جوی خود را روی آنها اجرا کنید ... وقتی نام و نام خانوادگی کسی را که به دنبال آن هستید تایپ و دکمه جستجو را کلیک می کنید یک صفحه طولانی خواهید دید که تمام نتایج مورد نظر براساس شبکه اجتماعی جدا شده اند ... می توانید نتایج را به چند روش و با انتخاب از گزینه های بالای صفحه مرتب کنید ... اگر در گوگل وارد شده اید، می توانید یک عبارت عادی را در فیلد مربوط به جستجو تایپ و روی «ابزار جستجوی بیشتر» (more search tools) در سمت چپ صفحه کلیک کنید ...

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 16   آبان   1389   شاخه : وب   


پرسش و پاسخ

... سامان عبدی از تهران - من یک صفحه html برای سایت خودم طراحی کردم ... در ضمن اگر هاست شما دارای کنترل پنل باشد، از طریق cpanel سایت خود نیز می توانید به راحتی و با رفتن به بخش file manager صفحه یا عکس مورد نظر خود را آپلود کنید و در روی سایت خود قرار دهید ... com حالا روی organize کلیک کنید و در قسمت بالا و سمت راست بر روی لینک my groups کلیک کنید ... در صفحه جدید بالا و سمت چپ صفحه گزینه edit my groups را یافته و کلیک کنید ... در این صفحه فهرست گروه هایی که در آن عضو هستید دیده می شود ... در این صفحه امکان باقی ماندن در گروه و دریافت کردن ایمیل نیز با انتخاب گزینه no emails وجود دارد ... پس از انتخاب گروه های مورد نظر جهت حذف، در پایین صفحه بر گزینه save changes کلیک کنید تا تغییرات اعمال شوند ...

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 14   شهریور   1389   شاخه : ترفندها   


هنر دیدنی

... اگر از آن دسته افراد هستید که آشنایی چندانی با دوربین عکاسی ندارید بهتر است از بخش مطالب آموزشی که در سمت چپ صفحه دیده می شود استفاده کنید ...

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 19   خرداد   1389   شاخه : وب   


پرسش و پاسخ

... مجید زمانی از ساوه – چگونه می توان footnote را در word 2003 یا 2007 از چپ به راست یا از راست به چپ برد؟به همان ترتیبی که متن را به سمت راست یا چپ می برید ... یعنی روی footnote در پایین صفحه کلیک کنید تا مکان نما در آن خط قرار گیرد ... سپس کلیدهای ctrl+shift سمت راست را برای تایپ از راست و ctrl+shift سمت چپ صفحه کلید را برای تایپ از چپ صفحه استفاده کنید ... ضمن اینکه برای تایپ از راست، باید تراز (align) متن، راست چین و برای تایپ از سمت چپ، تراز باید چپ چین باشد ...

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 18   بهمن   1388   شاخه : ترفندها   


بازی سنتر

... صفحه اصلی این سایت به دو قسمت تقسیم می شود؛ قسمت میانی سایت شامل خبرهای روز در دنیای بازی است ... سمت چپ صفحه نیز شامل جدیدترین مصاحبه با خالقان بازی کامپیوتری و مقالات متنوع در این زمینه است ...

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 22   دی   1388   شاخه : بازی   


بانک اطلاعات شغلی

... عناوین موجود در این سایت به صورت نوار افقی و عمودی در قسمت بالا و سمت راست صفحه دیده می شود ... برای دستیابی به این قسمت کافی است باکسی را که در سمت چپ صفحه وجود دارد،انتخاب کنید ... در این قسمت مطالب به ترتیب حروف الفبا قرار دارند که با انتخاب هر یک از این حروف صفحه ای با انواع مقالات مختلف در دسترس شما قرار خواهد گرفت ...

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 18   آذر   1388   شاخه : وب   


بهترین حالت در safe mode

... وقتی این فهرست ظاهر شد، می توانید با استفاده از کلیدهای بالا و پایین روی صفحه کلید، گزینه ی safe mode را انتخاب کنید و سپس کلید enter را فشار دهید ... گام 3 برای انجام دادن همین روش در ویندوز ویستا، کلید ویندوز را روی صفحه کلید فشار دهید و نگه دارید، سپس کلید r را بزنید و بعد، عبارت msconfig را وارد نمایید، کلید enter را بزنید و دکمه ی continue را کلیک کنید ... وقتی میز تحریر ویندوز در این حالت ظاهر می شود، شاید دلتان بگیرد! دیگر از عکس جذابی که برای پس زمینه ی میز تحریر انتخاب کرده بودید خبری نیست و دقت صفحه نمایش هم پایین تر از قبل خواهد بود ... در هر یک از چهار کنج صفحه نیز عبارت safe mode به نمایش در می آید ... در ویندوز xp، این کار باعث بازشدن پنجره ای می شود که در آن می توانید وارد زبانه ی hardware شوید و دکمه ی device manager را کلیک کنید در ویندوز ویستا، گزینه ی device manager در سمت چپ صفحه ظاهر می شود ...

منبع : بازیاب    تاریخ : 21   آبان   1388   شاخه : ترفندها   


ویژگی های نرم افزار 2003 office

... در محیط2003 word شما امکان مطالعه و مشاهده ستون را به صفحات روبرو در قالب یک کتاب خواهید داشت و با ورق زدن به دو صفحه بعدی منتقل خواهید شد ... همچنین نسخه جدید word تصاویر کوچکی (thumbnail) از تمامی صفحات را در گوشه سمت چپ صفحه نمایش، نشان می دهد ...

منبع : بازیاب    تاریخ : 15   آبان   1388   شاخه : نرم افزار   


یک صفحه کلید مناسب انتخاب کنید

... راضیه سبحانی : صفحه کلید یکی از مهم ترین ابزارهای ورود اطلاعات در کامپیوترها است که روی بدنه اصلی آن تمامی حروف الفبا، ارقام صفر تا 9 و برخی کاراکترهای نشانه گذاری خاص نظیر علائم نقل قول، کاما، نقطه، علامت تعجب و ... بسته به نحوه قرارگیری این ارقام، حروف و نشانه ها در کنار یکدیگر، طرح بندی های مختلفی ایجاد می شود که در زیر دو نوع رایج از آنها توضیح داده می شود: طرح qwerty keyboard این طرح بندی که در سال 1878 توسط کریستوفر شولز(مخترع ماشین تحریر در سال 1868) ایجاد شد به دلیل ارزان و سهل الوصول بودن و همچنین مشکلات استفاده از طرح بندی های جدید، تا به امروز، رسمی ترین و پراستفاده ترین طرح صفحه کلید به شمار می رود ... علت نامگذاری آن به این نام نزدیکی کلیدهای حرفی q،w،e،r،tوy در ردیف بالای بخش الفبایی صفحه کلید است ... ویژگی این صفحه کلید استقرار حروف صدادار انگلیسی در کنار یکدیگر و در سمت چپ صفحه کلید است و با آموختن نحوه استفاده صحیح از این نوع طرح بندی، به دلیل وضعیت خاص قرارگیری کلیدها در کنار یکدیگر، می توان در زمان ورود اطلاعات کار کمتری انجام داده و در مجموع سرعت عمل تایپ را بالا برد ... بعد از بررسی این دو طرح نکته بعدی که باید به آن توجه داشت طرح بندی صفحه کلید و فاکتورهای خاص آن است به این صورت که علاوه بر نحوه خاص قرارگیری کلیدها روی صفحه کلید، اصول طراحی بهینه صفحه کلیدها براساس مطالعات ارگونومیکی است به این مفهوم که طرح بندی صفحه کلید باید به گونه ای باشد که : 1- میزان فشار وارد آمده در زمان تایپ به هر دو دست یکسان باشد ...

منبع : هموطن سلام    تاریخ : 25   مهر   1388   شاخه : سخت افزار   

صفحه 1
2 3 4


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player